29 de nov. de 2009

Aviso II

Olá!!

Todos os links foram renovados, espero que aproveitem^^
Agora com as férias se aproximando terei mais tempo para o blog xD

Obrigada pela visita e até!

C.C.

4 de nov. de 2009

Episódio 14 - Pesadelo

Categoria: Premonições

Informações

Premonição: O conhecimento que um indivíduo tem de acontecimentos futuros que são tipicamente de natureza trágica. Eles comumente vêm como visões, frequentemente durante os sonhos e até mesmo durante estados de total consciência. Um forte sentimento de que algo irá acontecer também o qualifica. Existem fortes evidências históricas de que premonições revelando visões e advertências sobre o futuro acontecem.

Angiak: De acordo com a lenda Esquimó, um Angiak é uma criança morta-viva. Esquimós frequentemente tem que desistir de seus recém nascidos durante tempos severos e o fazem abandonado-os na neve. A menos que a tribo mude-se para um novo lugar, acredita-se que os fantasmas destes bebes voltarão para assombrá-los. Um Angiak fica mais forte a cada visita que faz à tribo, até que seu poder seja o bastante para vingar-se dos anciãos.

Telecinese: Mais conhecido como psicocinese, literalmente traduzido para "movimento distante". É a habilidade de influenciar mentalmente o movimento de objetos ou comportamentos.

Fonte: Site Oficial
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Neste episódio Sam tem sua primeira visão, ou premonição de morte.









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18 de jul. de 2009

Episódio 13 - Rota 666

Categoria:Espírito Vingativo

Informações


Flying Dutchman: De acordo com o folclore, Flying Dutchman é um navio fantasma que deve viajar através do oceano para sempre e nunca pode voltar para casa, ou para o porto. Frequentemente manchado de longe, o Flying Dutchman brilha com uma pálida, fantasmagórica luz. Se saudado por outro navio, sua tripulação irá tentar mandar mensagens para a terra, para atingir o falecido.

Rota 666: A sexta extensão da rota 66, a famosa rodovia "Mother Road" leste-oeste, corre através do Novo México, Colorado e Utah. Foi selado há muito tempo com o bíblico "número da besta", mas foi, recentemente, renomeada "Rota 491", acabando com décadas de insunuações diabólicase o signo de rota da ladroagem.

Fonte: Site Oficial
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Um caminhão começa a perseguir um homem na estrada, quando este sofre um acidente. Sam e Dean vão até o local investigar e descobrem que o homem é o pai de uma ex namorada de Dean.






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17 de jul. de 2009

Episódio 12 - Faith

Categoria: Sobrenatural

Informações


Rawhead: Uma espécie de boogeyman irlandês conhecido por morar em canos sob a pia, e por afogar crianças malcriadas e recompensar as boas. Ele é coberto de cabelo emaranhado, tem olhar desiteressado e opaco, vive em armários escuros, e dizem ter uma forma achatada como pedra.

Cartas de Tarot:
Um sistema especial de predizer a sorte usando um pacote de 78 cartas que consistem em quatro conjuntos de 14 cartas junto com 22 cartas com figuras. As 22 cartas são chamadas Arcanos Maiores, enquanto as outras 56 são chamadas Arcanos Menores.

Necromancia: A prática de tentar se comunicar com espíritos de pessoas mortas à fim de predizer ou influenciar o futuro.

Magia Negra:
Tentativa de usar a magia com propósitos malignos, chamando espíritos maus ou o Demônio.


Fonte:
Site Oficial





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Episódio 11 - Scarecrow

Categoria: Criatura Sobrenatural

Informações e Lendas

Pagão: Alguém que segue uma antiga religião politeísta ou panteísta e, portanto, não segue uma dentre as principais religiões do mundo, especialmente se não for Cristão, Muçulmano, ou Judeu.

Antiga Mitologia Nórdica: Esta mitologia refere-se à religião pré-Cristã, crenças e lendas de Escandinavos, incluíndo aqueles que se estabeleceram na Islândia. No folclore escandinavo, existem crenças que duraram muito tempo, e em áreas rurais algumas tradições ainda são praticadas. A mitologia Nórdica é a versão mais conhecida do antigo paganismo Germânico e da mitologia Germanica, que também inclui algumas mitologias similares à Anglo-Saxônica. A mitologia foi passada de boca em boca, através de extensas e regulares poesias. A transmissão oral continuou através da Era Viking e nosso conhecimento sobre ela é principalmente baseado em textos medievais, escritos antes, durante e após a Cristianização. Não era uma religião em que Deuses ensinavam para imortais, mas há mitos onde Deuses visitam pessoas normais, ou mortais visitam o divino.

Os Vanir: Na mitologia Nórdica, os Vanir são originalmente um grupo de deuses selvagens da fertilidade, inimigos de deuses guerreiros de Aesir. São considerados por serem aqueles que trazem saúde, juventude, fertilidade, sorte e fortuna, e mestres da magia, também conhecidos por proporcionar proteção e prosperdidade, e por manter o local em que se estebeleceram à salvo do mal. Alguns vilarejos constroem efígies dos Vanis em suas plantações, enquanto outros praticam o sacrifício humano, constituído de um homem e uma mulher.

Fonte: Site Oficial
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16 de jul. de 2009

Episódio 10 - Asylum

Categoria: Espírito Vingativo

Lendas e Informações

ESP
(Percepção Extra-Sensorial): Informação que um indivíduo recebe por um dos cinco sentidos: visão, audição, olfato, paladar e tato. Pode prover ao indivíduo informações sobre o presento, o passado e o futuro; É o dom de sentir o comunicado de pessoas depois da morte por mediuns e sensitivos, espiritos que vagam, ou pessoas que estão longe, através de telepatia. A noção de percepção extra-sensorial é muito antiga, e em várias culturas é tomada por garantir a certeza que as pessoas têm nos poderes da percepção, podendo ser uma segunda visão, ou o poder de se comunicar com os mortos, ancestrais ou espíritos.

Amityville: Um dos mais sensacionais e controversos casos de algação de presenças malignas. Talvez uma das mais famosas histórias de assombração da América, Amityville é um município em Suffolk County, Nova York. O municipio é conhecido por "Horror De Amityville". Uma história baseada no assassinato em massa da família DeFeo em 1974 e a família Lutz que se mudou para a casa em 1975, somente um ano depois, alegando que forma aterrorizados durante 28 dias por fantasmas. O Horror de Amityville se tornou o título de um best seller e de um filme.

Fonte: Site Oficial
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Neste episódio Sam e Dean fazem uma investigação em um hospício abandonado.

Roosevelt Asylum



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13 de jul. de 2009

Episódio 9 - Home

Categoria: Poltergeist

Informações

Mutilação Bovina: Remete a milhares de casos na América do Norte onde bovinos tem sido encontrados mutilados sob circunstâncias anormais. Marcadas com tinta fluorescente, todo o sangue drenado, vacas tem sido emcontradas mortas, sem causa aparente. Estes bovinos apresentam cortes à laser e certos orgãos cirurgicamente removidos de seus corpos, frequentemente seus orgãos reprodutores e retal. Não somente predadores não tocaram as carcaças, mas também altos níveis de radiação foram encontrados próximos as estas áreas, sem nenhum traço de pegadas, mas com marcas de ganchos sugerindo que os animais foram retirados de seus habitats para serem mutilados.

Gris-gris bags: Um termo moderno para uma pequena bolsa que as pessoas carregam para boa sorte ou proteção contra o mal. Geralmente contêm uma mistura de um ou mais: ervas, óleos, pedras, ossos, cabelos, ou outros ítens pessoais. Em Nova Orleans, a tradicional sede do Voodoo da América, muitas pessoas carregam gris-gris bags para proteção, mas eles também podem ser usados para causar má sorte para alguém.

Raíz de Angélica: (Também conhecida como Raíz do Espírito Santo). É conhecida por ser uma poderosa guardiã e tem propriedades de cura, também por prover força às mulheres. Usada por muitos para proteção contra o mal e trazer boa sorte na saúde e para a família, alugumas podem colocar perto do bebê em uma flanela branca. Se posta em uma flanela azul com lavanda, acredita-se que trará paz para o casamento.

Encruzilhadas: Amplamente ligadas à magia, dizem que encruzilhadas são assombradas por entidades que se divertem ao confundis viajantes. Visitadas por fantasmas, atividades deminíacas, o Demônio, bruxas e fadas, encruzilhadas podem ser também usadas para conjurar espíritos que aparecem ali.


Fonte: Site Oficial
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Neste episódio Sam e Dean ajudam a família que está morando na casa onde sua mãe morreu, enfrentando um poltergeist.






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12 de jul. de 2009

Aviso

Os links dos primeiros episódios que estavam quebrados já foram substituídos, obrigada a todos pela visita^^

Guia Supernatural

Episódio 8 - Bugs

Categoria: Espírito Vingativo

Lenda

Bowhunting (arco): A prática de usar um arco e uma flecha para atirar. Arco e flecha têm sido historicamente usados em caça e combate, e tornou-se um esporte de precisão.

Elementais: De acordo com o misticismo e a mitologia, elementais são criaturas (geralmente um espírito) compostas pela sintonia com o ar, terra, fogo e água. Os elementos equilibram um ao outro através dos opostos: Água apaga o fogo, o fogo ferve a água, a terra contem o ar, o ar corrói a terra.Os espíritos da água são as ondinas, os espíritos da terra são os gnomos, os espíritos do ar são as sílfides e os espíritos do fogo são as salamandras.

Ondina

Sílfides

Gnomos

Salamandras


Telepata:
Alguém que se comunica através de telepatia - a habilidade declarada inata de humanos e outras criaturas de extrair informações de uma mente para outra, sem fala ou linguagem corporal. Telepatia é frequentemente ligada a vários fenômenos paranormais tais como predição, clarividencia e empatia e é provavelmente o tópico paranormal que mais detêm interesse.

Fonte: site oficial

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Episódio 7 - Hookman

Categoria: Lenda Urbana

Lenda


Hookman:
Uma lenda urbana que começou a circular amplamente nos anos 1950. Existem muitas variações, mas a história básica é a mesma. Começa quando um adolescente leva sua namorada desavisada para uma área deserta para namorar. Enquanto isso, eles ouvem uma reportagem sobre um assassino que escapou de hospício próximo; o jornalista diz que todos devem tomar cuidado com este homem louco, que tem um gancho no lugar de sua mão direita. A garota começa a ficar assustada - especialmente quando o casal ouve um barulho estranho vindo de fora do carro - mas seu namorado insiste que tudo está bem e tenta continuar com o encontro. A garota resiste, e eventualmente o garoto se compadece e a leva para casa. Quando eles chegam na casa da garota, ela sai do carro e começa a gritar histericamente. Quando o garoto sai do carro também, ele vê o gancho ensanguentado preso no teto do carro - e percebe que o Hookman teria entrado no carro se tivessem ficado mais tempo no local.

Hookman


Fonte:
site oficial

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Episódio 6 - Skin

Categoria: Criatura Sobrenatural

Lendas

Doppelganger:"O nome Doppelgänger se originou da fusão das palavras alemãs doppel (significa duplo, réplica ou duplicata) e gänger (andante, ambulante ou aquele que vaga)."¹
O fantasma duplo de uma pessoa viva, adaptado da palavra alemã Doppelgänger (parece como). O termo refere-se a qualquer duplo de uma pessoa, mais comumente em referencia ao chamado gêmeo mau. A palavra é também usada para descrever um fenômeno em que você pega sua própria imagem pelo canto do olho. Em algumas mitologias ver seu próprio doppelganger é um presságio de morte. Um doppelganger visto por amigos ou parentes de uma pessoa pode trazer má sorte ou é uma indicação de que uma doença está por vir.

¹Wikipédia

Lobisomens:

Na mitologia, lobisomens são entidades que são humanas mas que se transformam em lobos durante certos períodos lunares. Este fenômeno também é designado lycanthropy, do Grego lykoi, "lobo" e anthropos, "homem." A mudança de homem para lobo é mantido para ser possível por bruxaria ou magica, e pode ser voluntário ou forçado por certos ciclos lunares e sons.

Em alguns folclores, lobisomens são imunes ao envelhecimento e muitas doenças físicas. Eles podem ser mortos por qualquer ferida que destrua o coração ou o cérebro ou por qualquer forma de morte que cause danos ao coração ou ao cérebro (como enforcamento, ou outro método que os prive de oxigênio).


Formas de pensamento/ Projeções psíquicas:
Qualquer entidade física que exista no plano mental ou astral e são criadas puramente pelo pensamento. Todo pensamento gera vibrações na aura mental do corpo, que assume uma forma flutuante e colorida dependendo da natureza e intensidade do pensamento. Estas formas de pensamento são geralmente vistas por clarividentes e podem ser intuitivamente sentidas por outros.

Teósofos e clarividentes dividem as formas de pensamento em três categorias: a imagem de um pensador; a imagem de um objeto material associado ao pensamento; e uma imagem independente expressando qualidades inerentes do pensamento. Pensamento de natureza baixa, tais como raiva, ódio, luxúria e cobiça criam formas de pensamento que são densas em forma e cor. Pensamentos de natureza mais espiritual geram um aspecto que possui uma grande pureza, clareza e refinamento.

Formas de pensamento podem ser dirigidas a qualquer um, mas para serem efetivos eles precisam estar em uma vibração similar à aura da outra pessoa. Se eles forem incapacitados de o fazer, podem voltar para quem o mandou. Portanto, quem dirige o mal para outra pessoa corre o risco do o ter de volta.

Shapeshifters (aquele que troca de forma ou aspecto): Shapeshifting, também conhecido como transformação, é uma mudança no aspecto ou na forma de uma pessoa, especialmente uma mudança de humano para animal, ou uma mudança na aparência de uma pessoa para outra.



fonte: site oficial

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29 de jan. de 2009

Episódio 5 - Bloody Mary

Categoria: Espírito Vingativo/Lenda Urbana

Lendas e Histórias:

A lenda da Bloody Mary:

Uma lenda urbana que diz que qualquer um que falar as palavras "Bloody Mary" três vezes diante do espelho irá chamar um espírito vingativo.
Este espírito faz uma variedade de coisas com a pessoa que o chamou, incluindo mata-la, arrancar seus olhos, deixá-la louca, ou puxar a pessoa para dentro do espelho com ele - geralmente se refere a um espírito de mulher e até de uma bruxa.
Esta é uma lenda antiga, mas em 1978 uma folclorista chamada Janet Langlois publicou um ensaio sobre a Bloody Mary que induziu o inicio de uma festa ritual noturna feita por garotas, assim como por garotos. Ninguém sabe a origem da lenda da Bloody Mary; através dos anos ela tem sido associada desde uma bruxa que foi morta por praticar feitiçaria, até uma mulher moderna morta em um acidente de carro, dependendo de qual parte do país você mora.

Espelhos: Existe uma grande quantidade de lendas associadas a espelhos, incluindo a crença de que a alma é projetada para fora do corpo e entra em espelhos na forma de reflexo.
Esta crença subjaz a maior crença sobre espelhos conhecida: quebrar um espelho traz sete anos de azar. Muitas culturas acreditam que quebrar um espelho também quebra a alma da pessoa que o quebrou. A alma, braba por ter sido machucada, exige sete anos de azar em pagamento por tamanha desatenção.
Os Romanos atribuíam a má sorte á sua crença de que a vida se renova por si mesma a cada sete anos. Quebrar um espelho significa quebrar um de saúde, e isto podia não ser remediado por sete anos.
Em várias culturas, quebrar um espelho era um presságio de morte na família. Esta associação de espelhos com a morte é comum e deriva da crença de que a alma pode ser aprisionada no espelho.



fonte: site oficial

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27 de jan. de 2009

Demônios

RITUALE ROMANUM: Um dos livros oficiais de rituais romanos. O Rituale Romanum foi primeiramente publicado no século 17 sob o Papado de Paulo V e permaneceu intocado até que duas revisões pequenas foram adicionadas em 1952. O Rituale Romanum é o único rito de exorcismo formal sancionado pela Igreja Católica Romana.

ÁGUA BENTA: Na Igreja Católica, água benta é "água abençoada pelo padre com prece solene, para trazer a benção de Deus naquilo ou em quem for usado e proteger contra os poderes das trevas."

POLTERGEIST: Um fantasma arteiro, especialista em fazer barulhos misteriosos.

ENXOFRE: A presença, e especialmente o cheiro, de enxofre é intimamente associado com a presença de demonios. Existem histórias de "hálito de enxofre dos demonios," e acredita-se que outros demonios vivam em covas de enxofre e fogo no inferno.

DEMONIOS: No folclore, mitologia e religião, um demonio é um ser sobrenatural que é geralmente descrito como um espírito malévolo. Um demonio é frequentemente descrito como uma força que pode ser conjurada e possivelmente controlada.



DEMONIC POSSESSION: Muitas passagens nas escrituras cristãs descrevem a crença de que demonios podem habitar ou possuir um ser humano e causar-lhes um comportamento estranho. Muitas doenças físicas e mentais foram atribuídas a esta origem em eras anteriores.

JAPANESE BELIEF IN DISASTER-CAUSING DEMONS: Na tradição Japonesa os demonios vagam entre a vida e a morte; alguns demonios fazem o bem, e alguns causam estrago e ruína. Demonios possuem poderes sobrenaturais, mas eles também têm a habilidade mágica sobre fenômenos naturais. De acordo com a crença japonesa, demonios são a causa de todos os desastres, tanto os naturais quanto os causados pelos homens.

EXORCISM: Exorcismo é o ato de retirar ou manter os demonios longe das pessoas, lugares ou coisas que estão possuídas ou infestadas por eles, ou estão sujeitos a se tornar vitimas ou instrumentos de sua malicia. Durante o ritual de exorcismo, uma solene e autoritária expulsão é aplicada sobre o demonio, em nome de Deus ou de outros poderes superiores aos quais o demonio está sujeito.

Fonte: site oficial

26 de jan. de 2009

Episódio 4 - Phantom Traveler

Categoria: Espírito, Demônio

Lendas e Histórias:

PHANTOM TRAVELER: Espíritos viajantes que são fantasmas de humanos ou alguns animais e que assombram rodovias em particular ou meios de transporte.Há notícias de fantasmas viajantes em rodovias, barcos, aviões, trens e estações associadas a todos os meios de transporte. Alguns Fantasmas ainda aparecem como viajantes pedindo carona em estradas vazias.

Fantasmas viajantes assombram locais específicos e tipos de transporte devido a uma tragédia associada com estas rotas ou veículos. Existem notícias destes viajantes datando desde antes de 1600 na Europa e na Rússia, e acredita-se que continuem existindo até hoje. Todas as histórias sobre Fantasmas Viajantes tem algo e comum: os espíritos aparecem do nada e podem simplesmente desaparecer repentinamente.

VOO 401: Em dezembro de 1972, um avião comercial a jato das linhas aéreas Eastern Tri-Star, voo 401, caiu em um pântano da Flórida. O piloto, Bob Loft, e o engenheiro de vôo, Don, foram duas das 101 pessoas que morreram no acidente aéreo. Após o acidente, os fantasmas de Loft e Repo foram vistos em mais de 20 ocasiões por tripulantes em outros voos da Eastern Tri-Star, especialmente naqueles que foram munidos com partes salvas dos destroços do Voo 401. As aparições de Loft e Repo foram descritas como sendo extremamente casuais, não foram incidentes noticiados somente por pessoas que já os conheciam, mas seus fantasmas também foram identificados por fotografias por pessoas que não os conheciam.

Fonte:
site oficial
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Nesse episódio Sam e Dean embarcam em um voo que pode estar assombrado.



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16 de jan. de 2009

Episódio 3 - Dead in Water

Categoria: Espírito Vingativo

As lendas:

Garoto Afogado no Hawaii: Uma lenda urbana sobre um garoto que foi assassinado por afogamento em um charco na grande ilha do Hawaii. De acordo com a lenda, o garoto com raiva é um espírito violento que assombra o charco, arrastando para baixo os nadadores e os afogando. Ninguém pôde parar os assassinatos; o Garoto Afogado continua a agarrar e a afogar pessoas até que ele finalmente pegue a pessoa que o assassinou.

Monstro do Lago Ness:
Nessie, um gigante monstro do lago, supostamente habita o Lago Ness na Escócia. Nessie é conhecido em todo mundo como uma criatura crypto zoologica e tem sido avistado desde antes de 656 dC. Nessie é descrito como tendo, uma corcunda, uma cauda e a cabeça como de uma cobra. os movimentos de Nessie tem sido estudados, e muitos filmes e fotos são analisados, para determinar o que Nessie pode ser, e se ela existe. Pelos últimos 70 anos ou quase, desde que ela ganhou publicidade regular, Nessie tem sido uma grande atração turística.

Existem várias teorias sobre a identidade de Nessie, incluíndo um primitivo de baleia parecido com uma cobra conhecido por zeuglodon, enguias gigantes, morsas, plantas flutuantes, moluscos gigantes, lontras, miragens e pássaros mergulhadores, mas muitas pesquisas sobre o monstro do lago parecem favorecer a teoria do Plesiosaur. O caso tem sido ocasionalmente confirmado por evidencias fotográficas indistintas, embora a famosa fotografia de 1934 tenha se revelado falsa.



Plesiosaur
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Neste episódio Sam e Dean seguem a pista de misteriosos assassinatos onde as pessoas são afogadas. Primeiro uma garota morre afogada em um lago, e os irmãos pensam estar lidando com uma espécie de monstro do Lago Ness.

Fonte: site oficial de supernatural

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Black Dogs

Black Dog: Primariamente um fenômeno Britânico, Cães Negros são aparições de espíritos que geralmente surgem à noite. Estas aparições podem ser distinguidas de cães de carne e osso negros por características como grandes e incandescentes olhos, algumas vezes somente um; uma habilidade de aparecer e desaparecer no ar, surgir ou sumir no chão; e não ter cabeça, ou ter duas cabeças, ou a habilidade de mudar seu tamanho ou sua aparência.

Black dogs são mais vistos em estradas ou outros lugares onde as pessoas movem-se de uma localidade para outra, incluindo veredas, pontes, encruzilhadas, portões, portas, escadas e corredores. Outra assombração comum de Black Dogs ocorrem em cemitérios, levando algumas pessoas a suspeitarem que esses cães tendem a ser Assombrações de Caminhos.

Algumas pessoas acreditam que os Black Dogs são presságios de morte, e que ao ver um significa que você ou alguém de sua família irá morrer. No folclore Europeu antigo, o cão é visto como um guardião e consumidor de espíritos de morte; uma dessas crenças refere-se a Wild Hunt, onde uma matilha de cães e o chefe da caça voam através do céu procurando por almas perdidas.
Outros acreditam que Black Dogs são úteis, guiando viajantes perdidos ou os protegendo do mal.

fonte: site oficial de supernatural

Skinwalker

Skinwalker: Numerosas culturas ao redor do mundo acreditam em várias versões de Skinwalker, que estão estritamente relacionadas com crenças sobre lobisomens e outras criaturas quase humanas. A melhor crença sobre Skinwalker documentada são aquelas dos Navajo yenaldooshi. Os yenaldooshi são seres humanos malignos que ganharam poderes sobrenaturais por assassinar um parente próximo.
A criatura viaja pela noite, espalhando miséria e profanando coisas sagradas. Ele ou ela estão geralmente nus, salvo uma pele de coiote. diz-se também que os yenaldooshi tem o poder de assumir a forma de coiote ou outro animal.
O poder dos yenaldooshi vem do uso de cadáveres em pó, que é feito de cadáveres humanos. Tocar as cinzas de um cadáver amaldiçoa a pessoa com uma doença ou a morte. Esta é uma inversão do uso do pólen, que os Navajos usam para produzir bençãos.

No folclore do Norte, um Skinwalker é uma pessoa que viaja na forma de um animal ou adquire determinadas características de um animal. O exemplo mais conhecido é um guerreiro que adquiriu a força e a resistência de um urso, chamado "bear shirt" ou berserker.

fonte: site oficial de supernatural

14 de jan. de 2009

Episódio 2 - "Wendigo"

Categoria: Criatura Sobrenatural

A lenda:
Uma criatura que foi humana, mas foi transformada em um ser maligno imortal quando adotou a prática do canibalismo. Wendigos são fadados a vagar pela Terra, eternamente buscando saciar seu apetite voraz de carne humana.
Várias tribos Nativo Americanas falam de diferentes histórias sobre esta criatura e referem-se a ela por diferentes nomes: Wendigo, Witigo, Witiko e Wee-Tee-Go, mas cada versão possui aproximadamente o mesmo significado: O espirito maligno que devora a humanidade. Por volta de 1860, um explorador Alemão traduziu Wendigo como "Canibal".
Acredita-se que Wendigos vivam em florestas do norte de Minnesota e nas regiões centrais do norte do Canadá.
Kenora, no Canadá, tem recebido o título de "Capital Mundial dos Wendigos".
Aparições da criatura nessa área tem continuado através do novo milênio.
Wendigos são geralmente caracterizados por serem espíritos gigantes, maiores que 15 pés de altura, magros e de olhos incandescentes, longos dentes amarelos, garras terríveis e uma língua muito longa. Algumas vezes dizem que eles têm uma pele amarelada. Os poderes dos Wendigos nunca foram registrados.
A criatura é descrita como excessivamente furtiva e um caçador quase perfeito, conhecendo cada canto de seu território: cavernas, montanhas, árvores e arbustos.
Algumas histórias afirmam que Wendigos podem controlar o tempo através do uso de magia negra.

As armas utilizadas para matar Wendigos, segundo as lendas, são: Ferro, aço, setas de prata e balas de prata. O método mais horrendo de matar a criatura é esmigalhar seu coração com uma estaca de prata e então desmembrar seu corpo com um machado de prata.

Fonte: Site oficial
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Nesse episódio Sam e Dean utilizam um sinalizador para matar o Wendigo.

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13 de jan. de 2009

Balas de prata, Pentagrama de prata e Crucifixo


Balas de prata: É a única arma capaz de matar feiticeiras, gigantes ou pessoas que vivem uma vida enfeitiçada ou sobrenatural. Lobisomens por exemplo. Em várias tradições, prata é o metal mais comumente associado com a lua e a alma humana.
Também utilizada por Dean para matar um Metamorfo no sexto episódio da primeira temporada, "Skin".



Crucifixo:
Uma representação da cruz onde Jesus foi crucificado, representando a bondade de Jesus Cristo, Deus e o poder do bem sobre o mal. Cruzes são usadas para afastar vampiros e demônios que estão associados com Satã. Várias tradições acerca de vampiros asseguram que ao segurar a cruz deve-se ter fé, se for para funcionar corretamente como um elemento dissuasor.
Uma cruz geralmente não tem o poder suficiente para matar um vampiro ou demônio, mas pode drenar sua força, queimar sua pele, e mantê-los a uma distância segura.


Pentagrama de Prata: O símbolo mais comum do Neo Paganismo, todavia sua imagem tem sido denegrida por filmes e industrias publicitárias que tentam conectá-lo com o Satanismo e outras práticas malévolas.
Contudo, como a Cruz Romana ou o Crucifixo, é o único símbolo que ao ser invertido adquire um significado negativo.
Em sua posição comum, com a estrela apontando para cima, o pentagrama é um antigo símbolo de proteção contra o mal. Também chamado de "nó infinito" (em sua forma entrelaçada) o pentagrama foi frequentemente exposto em portas, janelas e lareiras na Europa pré-Cristã. E sempre foi encontrado como utensílio da medicina Nativo Americana. O pentagrama é muitas vezes chamado de Estrela de Salomão, especialmente em cerimônias mágicas.

Fonte: Site oficial

E.V.P.

A tecnologia também ajuda os irmãos Winchester na busca por fenomenos sobrenaturais.

EVP (Eletronic Voice Phenomenon)

A gravação de vozes que não possuem origem física conhecida, é também conhecida por Fenômeno de Voz Eletrônica. A EVP pesquisa a captura de vozes de seres espirituais, e é possível quando estes causam uma interrupção no EMF (Electro Magnetic Field - campo eletro magnético). EVP foi o primeiro método de alta tecnologia que permitiu a comunicação com os mortos e outros seres desencarnados. Um simples gravador já é o suficiente para revelar as vozes insensíveis ao ouvido humano.

Fonte: Site oficial

Pilot - Woman in White

"Mulher de Branco"

Categoria: Espírito vingativo.


A lenda:


A versão mais famosa da lenda é a história Mexicana de La Llorona - A chorona.

A história tem lugar há muito tempo, quando uma linda princesa Índia, Dona Luisa de Loveros, apaixonou-se por um bonito fidalgo Mexicano chamado Don Nunan de Montesclaros. A princesa amava profundamente o fidalgo e teve dois filhos com ele, mas Montesclaros recusou-se a casar com ela. Quando ele finalmente a abandonou e casou-se com outra mulher, Dona Luisa ficou louca de raiva e apunhalou os filhos.
Autoridades a encontraram vagando pelas ruas, chorando, suas roupas cobertas de sangue. Ela foi acusada de infanticídio e condenada à forca.
Desde então, diz-se, o fantasma de la Llorona anda pelo país à noite em seu vestido ensanguentado, chorando por seus filhos assassinados. Se ela encontra alguma criança, ela provavelmente a carrega com ela para as regiões inferiores, onde seu próprio espírito habita.

Fonte:
Site oficial

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Logo no primeiro episódio, os irmãos Winchester se vêem diante da lendária Mulher de branco. No episódio, ela assombra uma estrada dos EUA, aparecendo para homens que são infiéis. Quando eles lhe dão carona ela pede para que a levem para casa, ao chegar no local, ela começa a repetir "nunca voltarei para casa", e os mata.


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