18 de jul. de 2009

Episódio 13 - Rota 666

Categoria:Espírito Vingativo

Informações


Flying Dutchman: De acordo com o folclore, Flying Dutchman é um navio fantasma que deve viajar através do oceano para sempre e nunca pode voltar para casa, ou para o porto. Frequentemente manchado de longe, o Flying Dutchman brilha com uma pálida, fantasmagórica luz. Se saudado por outro navio, sua tripulação irá tentar mandar mensagens para a terra, para atingir o falecido.

Rota 666: A sexta extensão da rota 66, a famosa rodovia "Mother Road" leste-oeste, corre através do Novo México, Colorado e Utah. Foi selado há muito tempo com o bíblico "número da besta", mas foi, recentemente, renomeada "Rota 491", acabando com décadas de insunuações diabólicase o signo de rota da ladroagem.

Fonte: Site Oficial
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Um caminhão começa a perseguir um homem na estrada, quando este sofre um acidente. Sam e Dean vão até o local investigar e descobrem que o homem é o pai de uma ex namorada de Dean.






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17 de jul. de 2009

Episódio 12 - Faith

Categoria: Sobrenatural

Informações


Rawhead: Uma espécie de boogeyman irlandês conhecido por morar em canos sob a pia, e por afogar crianças malcriadas e recompensar as boas. Ele é coberto de cabelo emaranhado, tem olhar desiteressado e opaco, vive em armários escuros, e dizem ter uma forma achatada como pedra.

Cartas de Tarot:
Um sistema especial de predizer a sorte usando um pacote de 78 cartas que consistem em quatro conjuntos de 14 cartas junto com 22 cartas com figuras. As 22 cartas são chamadas Arcanos Maiores, enquanto as outras 56 são chamadas Arcanos Menores.

Necromancia: A prática de tentar se comunicar com espíritos de pessoas mortas à fim de predizer ou influenciar o futuro.

Magia Negra:
Tentativa de usar a magia com propósitos malignos, chamando espíritos maus ou o Demônio.


Fonte:
Site Oficial





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Episódio 11 - Scarecrow

Categoria: Criatura Sobrenatural

Informações e Lendas

Pagão: Alguém que segue uma antiga religião politeísta ou panteísta e, portanto, não segue uma dentre as principais religiões do mundo, especialmente se não for Cristão, Muçulmano, ou Judeu.

Antiga Mitologia Nórdica: Esta mitologia refere-se à religião pré-Cristã, crenças e lendas de Escandinavos, incluíndo aqueles que se estabeleceram na Islândia. No folclore escandinavo, existem crenças que duraram muito tempo, e em áreas rurais algumas tradições ainda são praticadas. A mitologia Nórdica é a versão mais conhecida do antigo paganismo Germânico e da mitologia Germanica, que também inclui algumas mitologias similares à Anglo-Saxônica. A mitologia foi passada de boca em boca, através de extensas e regulares poesias. A transmissão oral continuou através da Era Viking e nosso conhecimento sobre ela é principalmente baseado em textos medievais, escritos antes, durante e após a Cristianização. Não era uma religião em que Deuses ensinavam para imortais, mas há mitos onde Deuses visitam pessoas normais, ou mortais visitam o divino.

Os Vanir: Na mitologia Nórdica, os Vanir são originalmente um grupo de deuses selvagens da fertilidade, inimigos de deuses guerreiros de Aesir. São considerados por serem aqueles que trazem saúde, juventude, fertilidade, sorte e fortuna, e mestres da magia, também conhecidos por proporcionar proteção e prosperdidade, e por manter o local em que se estebeleceram à salvo do mal. Alguns vilarejos constroem efígies dos Vanis em suas plantações, enquanto outros praticam o sacrifício humano, constituído de um homem e uma mulher.

Fonte: Site Oficial
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16 de jul. de 2009

Episódio 10 - Asylum

Categoria: Espírito Vingativo

Lendas e Informações

ESP
(Percepção Extra-Sensorial): Informação que um indivíduo recebe por um dos cinco sentidos: visão, audição, olfato, paladar e tato. Pode prover ao indivíduo informações sobre o presento, o passado e o futuro; É o dom de sentir o comunicado de pessoas depois da morte por mediuns e sensitivos, espiritos que vagam, ou pessoas que estão longe, através de telepatia. A noção de percepção extra-sensorial é muito antiga, e em várias culturas é tomada por garantir a certeza que as pessoas têm nos poderes da percepção, podendo ser uma segunda visão, ou o poder de se comunicar com os mortos, ancestrais ou espíritos.

Amityville: Um dos mais sensacionais e controversos casos de algação de presenças malignas. Talvez uma das mais famosas histórias de assombração da América, Amityville é um município em Suffolk County, Nova York. O municipio é conhecido por "Horror De Amityville". Uma história baseada no assassinato em massa da família DeFeo em 1974 e a família Lutz que se mudou para a casa em 1975, somente um ano depois, alegando que forma aterrorizados durante 28 dias por fantasmas. O Horror de Amityville se tornou o título de um best seller e de um filme.

Fonte: Site Oficial
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Neste episódio Sam e Dean fazem uma investigação em um hospício abandonado.

Roosevelt Asylum



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13 de jul. de 2009

Episódio 9 - Home

Categoria: Poltergeist

Informações

Mutilação Bovina: Remete a milhares de casos na América do Norte onde bovinos tem sido encontrados mutilados sob circunstâncias anormais. Marcadas com tinta fluorescente, todo o sangue drenado, vacas tem sido emcontradas mortas, sem causa aparente. Estes bovinos apresentam cortes à laser e certos orgãos cirurgicamente removidos de seus corpos, frequentemente seus orgãos reprodutores e retal. Não somente predadores não tocaram as carcaças, mas também altos níveis de radiação foram encontrados próximos as estas áreas, sem nenhum traço de pegadas, mas com marcas de ganchos sugerindo que os animais foram retirados de seus habitats para serem mutilados.

Gris-gris bags: Um termo moderno para uma pequena bolsa que as pessoas carregam para boa sorte ou proteção contra o mal. Geralmente contêm uma mistura de um ou mais: ervas, óleos, pedras, ossos, cabelos, ou outros ítens pessoais. Em Nova Orleans, a tradicional sede do Voodoo da América, muitas pessoas carregam gris-gris bags para proteção, mas eles também podem ser usados para causar má sorte para alguém.

Raíz de Angélica: (Também conhecida como Raíz do Espírito Santo). É conhecida por ser uma poderosa guardiã e tem propriedades de cura, também por prover força às mulheres. Usada por muitos para proteção contra o mal e trazer boa sorte na saúde e para a família, alugumas podem colocar perto do bebê em uma flanela branca. Se posta em uma flanela azul com lavanda, acredita-se que trará paz para o casamento.

Encruzilhadas: Amplamente ligadas à magia, dizem que encruzilhadas são assombradas por entidades que se divertem ao confundis viajantes. Visitadas por fantasmas, atividades deminíacas, o Demônio, bruxas e fadas, encruzilhadas podem ser também usadas para conjurar espíritos que aparecem ali.


Fonte: Site Oficial
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Neste episódio Sam e Dean ajudam a família que está morando na casa onde sua mãe morreu, enfrentando um poltergeist.






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12 de jul. de 2009

Aviso

Os links dos primeiros episódios que estavam quebrados já foram substituídos, obrigada a todos pela visita^^

Guia Supernatural

Episódio 8 - Bugs

Categoria: Espírito Vingativo

Lenda

Bowhunting (arco): A prática de usar um arco e uma flecha para atirar. Arco e flecha têm sido historicamente usados em caça e combate, e tornou-se um esporte de precisão.

Elementais: De acordo com o misticismo e a mitologia, elementais são criaturas (geralmente um espírito) compostas pela sintonia com o ar, terra, fogo e água. Os elementos equilibram um ao outro através dos opostos: Água apaga o fogo, o fogo ferve a água, a terra contem o ar, o ar corrói a terra.Os espíritos da água são as ondinas, os espíritos da terra são os gnomos, os espíritos do ar são as sílfides e os espíritos do fogo são as salamandras.

Ondina

Sílfides

Gnomos

Salamandras


Telepata:
Alguém que se comunica através de telepatia - a habilidade declarada inata de humanos e outras criaturas de extrair informações de uma mente para outra, sem fala ou linguagem corporal. Telepatia é frequentemente ligada a vários fenômenos paranormais tais como predição, clarividencia e empatia e é provavelmente o tópico paranormal que mais detêm interesse.

Fonte: site oficial

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Episódio 7 - Hookman

Categoria: Lenda Urbana

Lenda


Hookman:
Uma lenda urbana que começou a circular amplamente nos anos 1950. Existem muitas variações, mas a história básica é a mesma. Começa quando um adolescente leva sua namorada desavisada para uma área deserta para namorar. Enquanto isso, eles ouvem uma reportagem sobre um assassino que escapou de hospício próximo; o jornalista diz que todos devem tomar cuidado com este homem louco, que tem um gancho no lugar de sua mão direita. A garota começa a ficar assustada - especialmente quando o casal ouve um barulho estranho vindo de fora do carro - mas seu namorado insiste que tudo está bem e tenta continuar com o encontro. A garota resiste, e eventualmente o garoto se compadece e a leva para casa. Quando eles chegam na casa da garota, ela sai do carro e começa a gritar histericamente. Quando o garoto sai do carro também, ele vê o gancho ensanguentado preso no teto do carro - e percebe que o Hookman teria entrado no carro se tivessem ficado mais tempo no local.

Hookman


Fonte:
site oficial

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Episódio 6 - Skin

Categoria: Criatura Sobrenatural

Lendas

Doppelganger:"O nome Doppelgänger se originou da fusão das palavras alemãs doppel (significa duplo, réplica ou duplicata) e gänger (andante, ambulante ou aquele que vaga)."¹
O fantasma duplo de uma pessoa viva, adaptado da palavra alemã Doppelgänger (parece como). O termo refere-se a qualquer duplo de uma pessoa, mais comumente em referencia ao chamado gêmeo mau. A palavra é também usada para descrever um fenômeno em que você pega sua própria imagem pelo canto do olho. Em algumas mitologias ver seu próprio doppelganger é um presságio de morte. Um doppelganger visto por amigos ou parentes de uma pessoa pode trazer má sorte ou é uma indicação de que uma doença está por vir.

¹Wikipédia

Lobisomens:

Na mitologia, lobisomens são entidades que são humanas mas que se transformam em lobos durante certos períodos lunares. Este fenômeno também é designado lycanthropy, do Grego lykoi, "lobo" e anthropos, "homem." A mudança de homem para lobo é mantido para ser possível por bruxaria ou magica, e pode ser voluntário ou forçado por certos ciclos lunares e sons.

Em alguns folclores, lobisomens são imunes ao envelhecimento e muitas doenças físicas. Eles podem ser mortos por qualquer ferida que destrua o coração ou o cérebro ou por qualquer forma de morte que cause danos ao coração ou ao cérebro (como enforcamento, ou outro método que os prive de oxigênio).


Formas de pensamento/ Projeções psíquicas:
Qualquer entidade física que exista no plano mental ou astral e são criadas puramente pelo pensamento. Todo pensamento gera vibrações na aura mental do corpo, que assume uma forma flutuante e colorida dependendo da natureza e intensidade do pensamento. Estas formas de pensamento são geralmente vistas por clarividentes e podem ser intuitivamente sentidas por outros.

Teósofos e clarividentes dividem as formas de pensamento em três categorias: a imagem de um pensador; a imagem de um objeto material associado ao pensamento; e uma imagem independente expressando qualidades inerentes do pensamento. Pensamento de natureza baixa, tais como raiva, ódio, luxúria e cobiça criam formas de pensamento que são densas em forma e cor. Pensamentos de natureza mais espiritual geram um aspecto que possui uma grande pureza, clareza e refinamento.

Formas de pensamento podem ser dirigidas a qualquer um, mas para serem efetivos eles precisam estar em uma vibração similar à aura da outra pessoa. Se eles forem incapacitados de o fazer, podem voltar para quem o mandou. Portanto, quem dirige o mal para outra pessoa corre o risco do o ter de volta.

Shapeshifters (aquele que troca de forma ou aspecto): Shapeshifting, também conhecido como transformação, é uma mudança no aspecto ou na forma de uma pessoa, especialmente uma mudança de humano para animal, ou uma mudança na aparência de uma pessoa para outra.



fonte: site oficial

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